Star Citizen (simulador espacial)
Estación espacial por 900 dólares
La definen como una plataforma espacial diseñada para que sea adaptable a una variedad de tareas científicas y médicas. Pero la noticia es su elevado precio para una nave virtual en el simulador espacial Star Citizen, 900 dólares, el valor de más de 10 juegos normales para PC.
Luce así:
Página web para la nave.
Fuente: bluesnews.com
Para mí ya le están errando... ¡taaan bueno va a ser el simulador espacial!!!
Otra cosa que me intriga, ¿cómo van a garantizarle al tipo que sólo paga 45 dólares que el de 900 no va a tener todo mucho más fácil, y que esto no se convierte en un juego "pague para ganar" ?
La definen como una plataforma espacial diseñada para que sea adaptable a una variedad de tareas científicas y médicas. Pero la noticia es su elevado precio para una nave virtual en el simulador espacial Star Citizen, 900 dólares, el valor de más de 10 juegos normales para PC.
Luce así:
Página web para la nave.
Fuente: bluesnews.com
Para mí ya le están errando... ¡taaan bueno va a ser el simulador espacial!!!
Otra cosa que me intriga, ¿cómo van a garantizarle al tipo que sólo paga 45 dólares que el de 900 no va a tener todo mucho más fácil, y que esto no se convierte en un juego "pague para ganar" ?
Ayer difundieron un adelanto en una versión alfa del juego.
En el sitio oficial lo anunciaron por acá y lo empotraron también.
Cuentan que la próxima semana van a dejar acceder gratuitamente a 3 naves en el modo Arena Commander, (es el de combate con vehículos espaciales), a todo aquel que tenga una cuenta registrada.
El adelanto en video dura 1 min 59 s.
Fuente: bluesnews.com
En el sitio oficial lo anunciaron por acá y lo empotraron también.
Cuentan que la próxima semana van a dejar acceder gratuitamente a 3 naves en el modo Arena Commander, (es el de combate con vehículos espaciales), a todo aquel que tenga una cuenta registrada.
El adelanto en video dura 1 min 59 s.
Fuente: bluesnews.com
Star Citizen se dividirá en dos juegos
Por un lado estará Star Citizen en sí, y por otro la campaña en solitario que se llamará Squadron 42
Los que pusieron dinero hasta ahora tendrán acceso a ambos módulos.
Esta separación será efectiva a partir del 14 de febrero.
Las dos partes se venderán a 45 dólares cada una.
El que tenga una y quiera la otra tendrá un descuento, podrá conseguirla por 15 dólares más. Además aclaran que estos precios no son definitivos.
Luego de anunciar la separación tuvieron que salir a aclarar los términos del tema y pueden verlo por acá.
Fuente: pcgamesn.com y bluesnews.com
Para mí
Todo es demasiado complejo alrededor de este juego, fue un emprendimiento de financiamiento colectivo por su cuenta, luego entraron en kickstarter, rompieron todas las marcas de recaudación para un proyecto financiado así .
Inicialmente el juego fue anunciado para noviembre del 2014.
En agosto del año pasado en kotaku trataron de contar los motivos de la demora en la nota , Why Star Citizen Is Taking So Long.
Empezaron a vender muchos paquetes diferentes, al ir al sitio web oficial hay que pasarse leyendo mucho rato hasta entender como viene la mano, los meses pasan y poco se ve, todavía está en versión alfa.
Miren la variedad de ofertas que tienen por acá, van de 45 a 15.000 dólares. ¿Los que ponen miles de dólares no van a tener ninguna ventaja competitiva respecto de los que ponen 45?
Juntaron más de 107 millones de dólares, cuando inicialmente pedían 2 millones en el año 2012.
A mí no me gustan las cosas poco claras.
Prometieron un simulador espacial, juntaron muchísimo dinero, sí, agregan cosas... pero todo es complicado... ahora cambian las reglas.
Y el juego no llega nunca...
Si no termina siendo algo realmente revolucionario y divertido Chris Roberts va a quedar como un ladri... (muy rico).
Por un lado estará Star Citizen en sí, y por otro la campaña en solitario que se llamará Squadron 42
Los que pusieron dinero hasta ahora tendrán acceso a ambos módulos.
Esta separación será efectiva a partir del 14 de febrero.
Las dos partes se venderán a 45 dólares cada una.
El que tenga una y quiera la otra tendrá un descuento, podrá conseguirla por 15 dólares más. Además aclaran que estos precios no son definitivos.
Luego de anunciar la separación tuvieron que salir a aclarar los términos del tema y pueden verlo por acá.
Fuente: pcgamesn.com y bluesnews.com
Para mí
Todo es demasiado complejo alrededor de este juego, fue un emprendimiento de financiamiento colectivo por su cuenta, luego entraron en kickstarter, rompieron todas las marcas de recaudación para un proyecto financiado así .
Inicialmente el juego fue anunciado para noviembre del 2014.
En agosto del año pasado en kotaku trataron de contar los motivos de la demora en la nota , Why Star Citizen Is Taking So Long.
Empezaron a vender muchos paquetes diferentes, al ir al sitio web oficial hay que pasarse leyendo mucho rato hasta entender como viene la mano, los meses pasan y poco se ve, todavía está en versión alfa.
Miren la variedad de ofertas que tienen por acá, van de 45 a 15.000 dólares. ¿Los que ponen miles de dólares no van a tener ninguna ventaja competitiva respecto de los que ponen 45?
Juntaron más de 107 millones de dólares, cuando inicialmente pedían 2 millones en el año 2012.
A mí no me gustan las cosas poco claras.
Prometieron un simulador espacial, juntaron muchísimo dinero, sí, agregan cosas... pero todo es complicado... ahora cambian las reglas.
Y el juego no llega nunca...
Si no termina siendo algo realmente revolucionario y divertido Chris Roberts va a quedar como un ladri... (muy rico).
Parece que hay una promoción hasta el 22 de agosto.
Por lo que interpreto, (esta gente para mí no habla claro), dejan probar tres naves.
Tampoco es una descarga directa, hay un código que dan involucrado ...
Si están interesados pueden ver el anuncio oficial por acá.
Fuente: reddit.com
Re: Star Citizen (simulador espacial)
150 millones
A fines del 2015 el juego había alcanzado la asombrosa cifra de 100 millones de dólares en su campaña de financiamiento colectivo.
La novedad por estas horas es que el simulador espacial del que llevamos años hablando, superó los 150 millones de dólares .
Es increíble que su objetivo inicial en el 2012 y en kickstarter.com, haya sido buscar medio millón de dólares.
Pueden ver lo comprometido en dinero para el juego desde este enlace.
Esperan tener la versión alfa 3.0 para junio de este año.
Todo en este juego para mi gusto es demasiado complicado. Un ejemplo es como informan del desarrollo del mismo, el cronograma que quieren cumplir , es detallado sí, pero larguísimo para leer.
Fuente: neowin.net
A fines del 2015 el juego había alcanzado la asombrosa cifra de 100 millones de dólares en su campaña de financiamiento colectivo.
La novedad por estas horas es que el simulador espacial del que llevamos años hablando, superó los 150 millones de dólares .
Es increíble que su objetivo inicial en el 2012 y en kickstarter.com, haya sido buscar medio millón de dólares.
Pueden ver lo comprometido en dinero para el juego desde este enlace.
Esperan tener la versión alfa 3.0 para junio de este año.
Todo en este juego para mi gusto es demasiado complicado. Un ejemplo es como informan del desarrollo del mismo, el cronograma que quieren cumplir , es detallado sí, pero larguísimo para leer.
Fuente: neowin.net
Re: Star Citizen (simulador espacial)
Los millones de Star Citizen
En un documento oficial Cloud Imperium Games, la gente que hace el juego en sus dos modos contó como ha venido recaudando y gastando el dinero desde ... ¡¡ el 2012!!! y hasta el año 2017.
Según cuentan en gamasutra.com, hasta fines del 2017:
- en total llevaban gastados 193 millones de dólares desde el año 2012 ,
- poseían 14,23 millones en reservas.
- en ese 2017 gastaron 48,8 millones de dólares, un promedio de 4 millones por mes.
Respecto de los ingresos muestraron este gráfico:
Lo que recaudan no es sólo lo que da la gente mediante financiamiento colectivo, hay además suscripciones (en rosa en la imagen), y en celeste ingresos varios, (patrocinadores, asociaciones, licencias, etc.)
Si yo sumo las bases de las columnas año a año (considerando que son miles de dólares), tengo que los desarrolladores juntaron 207.569.000 dólares, recaudados entre 2012 y 2017.
Y respecto de los egresos exhibieron este otro:
Allí se ven los egresos año a año en la base de las columnas, la suma da 193,34 millones de dólares, gastados entre 2012 y 2017
Dos detalles, desembolsan entre 6 y 7 millones de dólares por año en publicidad aunque el juego no ha salido.
El segundo rubro más importante, que redujeron en el 2017, es el de los desarrolladores contratados, estimo que dan trabajo a otras empresas y no todo lo programan ellos.
El informe financiero está en la web por acá.
Fuente: bluesnews.com
Todos los valores previos no reportan nada del 2018, donde es de suponer que siguieron gastando y recaudando.
Siguen vendiendo paquetes para el juego que continúa su eterno desarrollo, todavía sigue en versión alfa, van de los 45 dólares a a los 275, se ven desde acá.
Si querés los dos módulos el de campaña masiva Star Citizen, y el modo para un jugador Squadron 42 , sale 65 dólares.
Luego de 6 años sigue sin finalizarse, lo van a jugar los hijos de los que lo pagaron, si sale ...
Con 200 millones de dólares en presupuesto más vale que sea algo genial.
En una excepcional lista de la W se ve que este es el cuarto proyecto que más dinero juntó en la historia de la financiación colectiva, y el primer juego.
En un documento oficial Cloud Imperium Games, la gente que hace el juego en sus dos modos contó como ha venido recaudando y gastando el dinero desde ... ¡¡ el 2012!!! y hasta el año 2017.
Según cuentan en gamasutra.com, hasta fines del 2017:
- en total llevaban gastados 193 millones de dólares desde el año 2012 ,
- poseían 14,23 millones en reservas.
- en ese 2017 gastaron 48,8 millones de dólares, un promedio de 4 millones por mes.
Respecto de los ingresos muestraron este gráfico:
Lo que recaudan no es sólo lo que da la gente mediante financiamiento colectivo, hay además suscripciones (en rosa en la imagen), y en celeste ingresos varios, (patrocinadores, asociaciones, licencias, etc.)
Si yo sumo las bases de las columnas año a año (considerando que son miles de dólares), tengo que los desarrolladores juntaron 207.569.000 dólares, recaudados entre 2012 y 2017.
Y respecto de los egresos exhibieron este otro:
Allí se ven los egresos año a año en la base de las columnas, la suma da 193,34 millones de dólares, gastados entre 2012 y 2017
Dos detalles, desembolsan entre 6 y 7 millones de dólares por año en publicidad aunque el juego no ha salido.
El segundo rubro más importante, que redujeron en el 2017, es el de los desarrolladores contratados, estimo que dan trabajo a otras empresas y no todo lo programan ellos.
El informe financiero está en la web por acá.
Fuente: bluesnews.com
Todos los valores previos no reportan nada del 2018, donde es de suponer que siguieron gastando y recaudando.
Siguen vendiendo paquetes para el juego que continúa su eterno desarrollo, todavía sigue en versión alfa, van de los 45 dólares a a los 275, se ven desde acá.
Si querés los dos módulos el de campaña masiva Star Citizen, y el modo para un jugador Squadron 42 , sale 65 dólares.
Luego de 6 años sigue sin finalizarse, lo van a jugar los hijos de los que lo pagaron, si sale ...
Con 200 millones de dólares en presupuesto más vale que sea algo genial.
En una excepcional lista de la W se ve que este es el cuarto proyecto que más dinero juntó en la historia de la financiación colectiva, y el primer juego.
Re: Star Citizen (simulador espacial)
300 millones de dólares para Star Citizen
Tal como leen, el juego que promete un simulador espacial ha recaudado más de 300 millones de dólares estos días y la captura de abajo lo muestra.
Si divido el monto de 301 millones por los 2,7 millones de personas según ellos lo respaldan, tengo que es como que cada persona pusiera 111 dólares. Mucho más caro que un juego normal.
Los números actualizados se ven por este enlace.
Fuente: gamesradar.co.uk
Chris Roberts el británico que creó la saga Wing Commander, cuyo primer título salió en 1990, y luego fue responsable por Freelancer que se estrenó en el 2003, se hizo un nombre entre los desarrolladores de juegos de naves espaciales.
Desde el 2012 viene anunciando Star Citizen, sí, hace casi 9 años, el primer mensaje de este tema registra eso.
Ya dije lo que pensaba sobre este desarrollo eterno en este otro mensaje.
Si uno es bien pensado podría decir que la comunidad es muy considerada por los desarrolladores, que les muestran el desarrollo paso a paso, pero para mí 9 años de espera es un exceso, casi un abuso.
¡Todavía está en versión alfa!!!!
Me sigue desagradando el sitio web, complejo, lleno de notas intrascendentes, sin datos concretos, vendiendo cosas como remeras o tazas, pieles para decorar naves a tres dólares o más.
O sea, ¿¿¿los jugadores no van a tener un editor para decorar sus naves como quieran y van a tener que pagar por diseños y colorcitos ????
Además agregados como naves a 75 y más de 100 dólares .... $$$$$
¿Será Chris Roberts un versero malicioso y astutísimo como Steve Jobs?
¿Un superdotado para "vender humo"? Para mí huele a eso.
Tal como leen, el juego que promete un simulador espacial ha recaudado más de 300 millones de dólares estos días y la captura de abajo lo muestra.
Si divido el monto de 301 millones por los 2,7 millones de personas según ellos lo respaldan, tengo que es como que cada persona pusiera 111 dólares. Mucho más caro que un juego normal.
Los números actualizados se ven por este enlace.
Fuente: gamesradar.co.uk
Chris Roberts el británico que creó la saga Wing Commander, cuyo primer título salió en 1990, y luego fue responsable por Freelancer que se estrenó en el 2003, se hizo un nombre entre los desarrolladores de juegos de naves espaciales.
Desde el 2012 viene anunciando Star Citizen, sí, hace casi 9 años, el primer mensaje de este tema registra eso.
Ya dije lo que pensaba sobre este desarrollo eterno en este otro mensaje.
Si uno es bien pensado podría decir que la comunidad es muy considerada por los desarrolladores, que les muestran el desarrollo paso a paso, pero para mí 9 años de espera es un exceso, casi un abuso.
¡Todavía está en versión alfa!!!!
Me sigue desagradando el sitio web, complejo, lleno de notas intrascendentes, sin datos concretos, vendiendo cosas como remeras o tazas, pieles para decorar naves a tres dólares o más.
O sea, ¿¿¿los jugadores no van a tener un editor para decorar sus naves como quieran y van a tener que pagar por diseños y colorcitos ????
Además agregados como naves a 75 y más de 100 dólares .... $$$$$
¿Será Chris Roberts un versero malicioso y astutísimo como Steve Jobs?
¿Un superdotado para "vender humo"? Para mí huele a eso.
Re: Star Citizen (simulador espacial)
Prueba gratuita hasta el 25 de febrero
Sigue sin terminarse y en versión alfa, pero dejan probar el juego sin pagar nada, con 6 naves hasta el 25 de febrero.
Hay que registrarse y usar un código antes de que dejen bajar el juego.
El anuncio está en su sitio web oficial por acá.
(El diseño es complejo y poco funcional, si uno va al foro y busca en los anuncios oficiales, esto NO aparece.
Requisitos para correr Star Citizen
Los requerimientos de equipo mínimo y recomendado están por acá.
El procesador debe tener cuatro núcleos, la tarjeta gráfica como mínimo 3 GB, hay que tener al menos 16 GB de memoria RAM.
No dejan en claro si Windows 7 es soportado o no.
Por un lado solo mencionan a Windows 8.1 y 10.
Pero en el mismo sitio oficial también hablan de que corre en Windows 7:
fuente.
¿En qué quedamos?
Tienen una herramienta que analiza los cuadros por segundo que tienen los jugadores.
Asigna un valor a la potencia de la CPU y otro a la del chip gráfico o GPU.
La llaman "panel de intrumentos en vivo" ("Live Dashboard" en inglés).
Como todo en ese sitio web, es complejo de entender, muy poco intuitivo y hay que perder tiempo tratando de buscar información de todo para entender cosas básicas.
Esta herrameinta que podría ser interesante si fuese más clara, está por este enlace.
Yo vi que que solo el 2 % de los jugadores logra más de 60 cuadros por segundo.
Es lo que se deduce de la imagen siguiente:
Debajo hay un cuadro (que no pongo acá), donde se signa un valor a la potencia de la CPU y otro a la del chip gráfico o GPU.
Vean a continuación las computadoras que obtienen entre entre 36 y 42 cuadros por segundo (FPS por "Frames Per Second" en inglés), es como los que aparecen debajo, el número a ver es el de la izquierda en cada rectángulo negro da los cuadros por segundo promedio)
Esas placas gráficas son muy poderosas para dar apenas 40 cuadros por segundo. Sí, sí, falta un dato clave como la resolución de pantalla, pero aún en 1920 x 1080 pixeles deberían dar más que esos valores.
Otro dato a ver allí es que los tiempos de carga promedio rondan los 150 segundos, ¡¡unos 2 min 30 s!!
Al momento que redacto esto el juego tiene promesas de aportes por financiamiento colectivo, (crowfunding en inglés), por casi 347 millones de dólares.
Y casi 3 millones de cuentas.
Los valores vigentes se pueden ver por este enlace.
Fuentes: twinfinity.net y n4g.com
Sigue sin terminarse y en versión alfa, pero dejan probar el juego sin pagar nada, con 6 naves hasta el 25 de febrero.
Hay que registrarse y usar un código antes de que dejen bajar el juego.
El anuncio está en su sitio web oficial por acá.
(El diseño es complejo y poco funcional, si uno va al foro y busca en los anuncios oficiales, esto NO aparece.
Requisitos para correr Star Citizen
Los requerimientos de equipo mínimo y recomendado están por acá.
El procesador debe tener cuatro núcleos, la tarjeta gráfica como mínimo 3 GB, hay que tener al menos 16 GB de memoria RAM.
No dejan en claro si Windows 7 es soportado o no.
Por un lado solo mencionan a Windows 8.1 y 10.
Pero en el mismo sitio oficial también hablan de que corre en Windows 7:
fuente.
¿En qué quedamos?
Tienen una herramienta que analiza los cuadros por segundo que tienen los jugadores.
Asigna un valor a la potencia de la CPU y otro a la del chip gráfico o GPU.
La llaman "panel de intrumentos en vivo" ("Live Dashboard" en inglés).
Como todo en ese sitio web, es complejo de entender, muy poco intuitivo y hay que perder tiempo tratando de buscar información de todo para entender cosas básicas.
Esta herrameinta que podría ser interesante si fuese más clara, está por este enlace.
Yo vi que que solo el 2 % de los jugadores logra más de 60 cuadros por segundo.
Es lo que se deduce de la imagen siguiente:
Debajo hay un cuadro (que no pongo acá), donde se signa un valor a la potencia de la CPU y otro a la del chip gráfico o GPU.
Vean a continuación las computadoras que obtienen entre entre 36 y 42 cuadros por segundo (FPS por "Frames Per Second" en inglés), es como los que aparecen debajo, el número a ver es el de la izquierda en cada rectángulo negro da los cuadros por segundo promedio)
Esas placas gráficas son muy poderosas para dar apenas 40 cuadros por segundo. Sí, sí, falta un dato clave como la resolución de pantalla, pero aún en 1920 x 1080 pixeles deberían dar más que esos valores.
Otro dato a ver allí es que los tiempos de carga promedio rondan los 150 segundos, ¡¡unos 2 min 30 s!!
Al momento que redacto esto el juego tiene promesas de aportes por financiamiento colectivo, (crowfunding en inglés), por casi 347 millones de dólares.
Y casi 3 millones de cuentas.
Los valores vigentes se pueden ver por este enlace.
Fuentes: twinfinity.net y n4g.com
Re: Star Citizen (simulador espacial)
Star Citizen sigue demorado luego de 400 millones de dólares y 9 años
En octubre del 2012 se anunció este simulador espacial del creador de Freelancer y Wing Commander, la idea era juntar dinero con financiamiento colectivo.
Lleva más de 9 años en desarrollo y la noticia es que ya ha juntando 400 millones de dólares según se ve en su página web:
Es sorprendente que luego de tanto tiempo y sin ver la luz, en los últimos 17 meses sumó 103 millones de dólares, considerando lo informado en este mensaje previo.
Actualmente hay versiones alfa que pueden probarse.
No hay fechas de salida para el módulo de campaña de un jugador denominado Squadron 42, ni para el juego espacial masivo Star Citizen en sí.
Fuente: ggmania.com
Para mí
Tal vez los nietos de los que confiaron en Chris Roberts puedan jugarlo.
Luego de casi una década sigue en estado de pruebas alfa, a eso debería seguir el testeo beta, y luego finalmente tener el producto final.
Si, los 404 millones de dólares fueron aportados por 3.372.033 personas es como si en promedio cada una hubiera comprometido 119,80 dólares.
Carísimo para ser un juego, ... y que además que se demora por años y años.
En octubre del 2012 se anunció este simulador espacial del creador de Freelancer y Wing Commander, la idea era juntar dinero con financiamiento colectivo.
Lleva más de 9 años en desarrollo y la noticia es que ya ha juntando 400 millones de dólares según se ve en su página web:
Es sorprendente que luego de tanto tiempo y sin ver la luz, en los últimos 17 meses sumó 103 millones de dólares, considerando lo informado en este mensaje previo.
Actualmente hay versiones alfa que pueden probarse.
No hay fechas de salida para el módulo de campaña de un jugador denominado Squadron 42, ni para el juego espacial masivo Star Citizen en sí.
Fuente: ggmania.com
Para mí
Tal vez los nietos de los que confiaron en Chris Roberts puedan jugarlo.
Luego de casi una década sigue en estado de pruebas alfa, a eso debería seguir el testeo beta, y luego finalmente tener el producto final.
Si, los 404 millones de dólares fueron aportados por 3.372.033 personas es como si en promedio cada una hubiera comprometido 119,80 dólares.
Carísimo para ser un juego, ... y que además que se demora por años y años.
Re: Star Citizen (simulador espacial)
Star Citizen es el curro de anunciar un juego y no lanzarlo nunca
curro
De currar.
1. m. coloq. trabajo (‖ acción de trabajar).
2. m. vulg. Arg. estafa (‖ acción de estafar).
Lleva recaudados más de 590 millones de dólares y unos 12 años de desarrollo, la pre-producción empezó en el 2010 y el desarrollo en el 2011.
Hay versiones anticipadas, pero no fecha de lanzamiento.
Inicialmente estaba pensado para ser presentado en el 2014 pero ha sido postergado año tras año.
Lo que anuncia la gente de Chris Roberts es un simulador espacial, en realidad lo que vende es un "simulador de venta de un juego terminado ... que se va desarrollar por siempre".
Es como si el verdadero negocio estuviera en el desarrollo sin fin de algo que debería estar terminado hace años.
Esta enormidad de dinero supera los presupuestos de grandes juegos de otras empresas.
Abajo pongo algunos costos de desarrollo.
GTA V, 137 millones de dólares. Salió en el 2013. Es el segundo juego más vendido de la historia, con unas 180 millones de copias. La lista por acá.
Red Dead Redemption 2 costó 170 millones de dólares, fue lanzado en el 2018. Es el 8º más comprado de la historia con unos 83 millones de copias.
Cyberpunk 2077 174 millones de dólares, se estrenó en diciembre de 2020. Hasta septiembre de 2022 había facturado unas 20 millones de unidades, fuente.
El otro día el Chinocorsa en internet, (que como yo piensa que este tipo, Chris Roberts el creador de Star Citizen, es un chantún), me dijo algo que yo no sabía, Roberts fue uno de los productores de ese gran filme que es Lord of War.
Buscando en ya saben donde hallé una lista con los productos cinematográficos en los que participó, muchos tienen a grandes estrellas norteamericanas de la actuación.
The Jacket, tampoco me desagradó, la comenté por acá.
Chris Roberts se hizo un nombre en el mundo de los simuladores estando detrás del desarrollo de Wing Commander en 1990, luego fue uno de los creadores de Starlancer del año 2000, y ... ahora vende humo.
La línea temporal del desarrollo es más larga que los textos explicando las políticas de (anti)privacidad de Facebook, y Amazon juntas, se ve por este vínculo.
Opinión personal, si no sacás un juego luego de 10 años, sos un vendedor de humo y no un desarrollador de juegos, sos tan versero como un garcalítico argentino.
Fuente: noticias3d.com donde hablan de los costos de producción de este título.
curro
De currar.
1. m. coloq. trabajo (‖ acción de trabajar).
2. m. vulg. Arg. estafa (‖ acción de estafar).
Lleva recaudados más de 590 millones de dólares y unos 12 años de desarrollo, la pre-producción empezó en el 2010 y el desarrollo en el 2011.
Hay versiones anticipadas, pero no fecha de lanzamiento.
Inicialmente estaba pensado para ser presentado en el 2014 pero ha sido postergado año tras año.
Lo que anuncia la gente de Chris Roberts es un simulador espacial, en realidad lo que vende es un "simulador de venta de un juego terminado ... que se va desarrollar por siempre".
Es como si el verdadero negocio estuviera en el desarrollo sin fin de algo que debería estar terminado hace años.
Esta enormidad de dinero supera los presupuestos de grandes juegos de otras empresas.
Abajo pongo algunos costos de desarrollo.
GTA V, 137 millones de dólares. Salió en el 2013. Es el segundo juego más vendido de la historia, con unas 180 millones de copias. La lista por acá.
Red Dead Redemption 2 costó 170 millones de dólares, fue lanzado en el 2018. Es el 8º más comprado de la historia con unos 83 millones de copias.
Cyberpunk 2077 174 millones de dólares, se estrenó en diciembre de 2020. Hasta septiembre de 2022 había facturado unas 20 millones de unidades, fuente.
El otro día el Chinocorsa en internet, (que como yo piensa que este tipo, Chris Roberts el creador de Star Citizen, es un chantún), me dijo algo que yo no sabía, Roberts fue uno de los productores de ese gran filme que es Lord of War.
Buscando en ya saben donde hallé una lista con los productos cinematográficos en los que participó, muchos tienen a grandes estrellas norteamericanas de la actuación.
The Jacket, tampoco me desagradó, la comenté por acá.
Chris Roberts se hizo un nombre en el mundo de los simuladores estando detrás del desarrollo de Wing Commander en 1990, luego fue uno de los creadores de Starlancer del año 2000, y ... ahora vende humo.
La línea temporal del desarrollo es más larga que los textos explicando las políticas de (anti)privacidad de Facebook, y Amazon juntas, se ve por este vínculo.
Opinión personal, si no sacás un juego luego de 10 años, sos un vendedor de humo y no un desarrollador de juegos, sos tan versero como un garcalítico argentino.
Fuente: noticias3d.com donde hablan de los costos de producción de este título.
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