Activision Blizzard : unión de Vivendi con Activision

Principalmente para PC, resistiendo el avance consolero
Yenki
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Mensaje por Yenki » Sab May 11, 2013 3:18 pm

Uno de los que se lleva la plata en Activision Blizzard

Bobby Kotick es uno de los directivos más importantes, y ya antes en este tema había aludido a como, él y otros de su clase, ganan más plata en las empresas llevándose opciones de acciones que son mucho más que su sueldo.

En el 2011 la plata más premios que había cobrado representaban 8,1 millones de dólares.
En el 2012 subió un 800 % a 64,9 millones, eso lo convierte en el segundo presidente de empresas que tienen acciones negociables de EEUU, en lo que hace a sus ingresos.

El salario del 2012 casi no varió, suma 8,33 millones (694 mil dólares por mes, o 22.800 dólares por cada día del año).

Pero como si eso fuera poco también recibe premios en acciones por 55,9 millones. La contra es que se las dan a lo largo de 5 años.

El único que está arriba en la lista de presidentes de empresas que comercian acciones es Larry Ellison, el amo y señor de Oracle. Siempre figura al tope a la hora de embolsar.



Volviendo a Kotick, aunque lo anterior es mucho, puede recibir 16 millones más si cumple algunos objetivos.



Fuente: kotaku.com y bloomberg.com

Sospecho que todo esto se sabe pues estas empresas que negocian públicamente sus acciones tienen la obligación de informar, no porque lo anden alardeando.




¿Por qué será que los juegos de Blizzard no bajan de precio con los años??? :evil:

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Mensaje por Yenki » Sab Jul 27, 2013 7:41 am

Activision Blizzard se separa de Vivendi


Un grupo de inversores que incluye a jefes de Activision va a pagar 8.200 millones de dólares para comprar las acciones de Vivendi, de esa forma Activision Blizzard volverá a ser independiente.
Vivendi no obstante será dueño de un 12 % de Activision Blizzard.
Esperan que esto finalice en septiembre.

Bobby Kotick va a seguir mandando en esta última compañía luego que esto se concrete.


Fuentes: gamasutra.com, softpedia.com, y meristation.com

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Re: Activision Blizzard : unión de Vivendi con Activision

Mensaje por Yenki » Dom Feb 18, 2018 3:03 pm

Algunos números de Activision Blizzard del 2012 al 2016
En febrero del 2016, la corporación liderada por Bobby Kotick, compró King Digital Entertainment, una empresa más enfocada en juegos para plataformas móviles sobre sistemas operativos Android e iOS. Son mayormente juegos gratuitos donde se vende contenido. Por ejemplo están detrás de la saga Candy Crush, sitio web oficial.

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A continuación una lista por año calendario con las cuatro marcas que más ingresos le generaron en porcentaje a Activision Blizzard :
> 2014: Call of Duty, World of Warcraft, Skylanders, y Diablo, originaron el 75 % de la plata
> 2015: Call of Duty, World of Warcraft, Destiny, y Hearthstone, le dieron otro 75 % de lo ingresado ese año.
> 2016: Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft, y Overwatch, le proveyeron el 69 % del dinero anual.

Ojo, todos lo mencionado antes da valores de ingresos y no de ganancias.

Al último día de 2016 tenían 9600 empleados de tiempo completo y parcial, y alquilaban unas cien instalaciones en 20 países distintos.
Ese año tuvieron ingresos por 6608 millones de dólares y ganaron 966.
Y declararon deudas por unos 4.900 millones de dólares.

Acá una tabla con la evolución de la plata recaudada y las ganancias de años recientes.

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Algunos datos que me sorprendieron y muestran como en muy poco tiempo el negocio de los juegos ha cambiado.

En esta corporación hablan de MAUs, por el inglés Monthy Active Users, o "usuarios activos mensuales" en español, lo que miden es el número de individuos que juegan un juego en un mes, pero si una misma persona juega dos títulos distintos de Activision Blizzard, lo cuentan por dos.

Esto es lo que difundieron :
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Los usuarios de los juegos en línea de Activision, como Call of Duty, y los de Blizzard, como World of Warcraft y Overwatch no llegan a los 100 millones, son para computadoras y consolas. En cambio los de aparatos móviles de Kíng, superan esas cifras por tres o cuatro veces, según el año. :shock:



Estos fueron los ingresos por plataformas

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En las columnas resaltadas están los porcentajes del dinero generado por cada una.
Se ve que en estos tres años lo que facturaron por el uso de juegos en PC ronda el 33 %.
La compra de King en el 2016 debe haber hecho que este sea el rubro estrella, mientras en el 2014 y 2015, la plataforma móvil les daba un 10 % de lo recaudo, en el 2016 subió al 25 %.



Fuente: el reporte oficial de la empresa. Está en formato pdf por acá.


Hay una página con información financiera para inversionistas con datos de varios períodos por este vínculo.



Para mí
Es sorprendente como el negocio de los teléfonos celulares a venido a revolucionar el mundo de los juegos.
Eso se ve en los usuarios mensuales activos, y en el aumento de la recaudación de este rubro.
Blizzard en los tiempos de gloria de Warcraft II, Diablo y Starcraft era asociable directamente a "juegos para PC", estos reportes indican que ya no lo es más.
En 2014 y 2015 las consolas le dejaban facturar casi la mitad de todo. En el 2016 el 37 %.
En el 2016 los cambios más grandes y con números impresionantes son los debidos a juegos para teléfonos inteligentes y tabletas.


Me sorprende que Blizzard, con lo que factura tenga una deuda de casi 5000 millones de dólares.
A mí ahí algo no me cierra, si ellos siendo lo exitosos y avarientos que son, tienen deuda que equivale a un lustro de ganancias, qué queda para el resto.

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Re: Activision Blizzard : unión de Vivendi con Activision

Mensaje por Yenki » Dom Feb 18, 2018 11:20 pm

Agregué datos arriba.

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Re: Activision Blizzard : unión de Vivendi con Activision

Mensaje por Yenki » Dom Ene 06, 2019 3:32 pm

Activision achica Blizzard

Personalmente siempre creí los creadores de Warcraft eran un grupo talentosos desarrolladores que a partir de Starcraft II se tornaron repulsivamente avarientos. También durante años pensé que a partir de clásicos como los Diablo, o el mencionado estratégico, el icónico MMO World of Warcraft u Overwatch esta gente ganaba muchísimo dinero.
Tal vez eso esté cambiando.

A principios de diciembre en un anuncio oficial decían que iban a quitar desarrolladores del juego Heroes of the Storm y a dedicarlos a otros juegos. [1]
hemos tomado la difícil decisión de cambiar algunos desarrolladores de Heroes of the Storm a otros equipos, y estamos emocionados de ver la pasión, el conocimiento y la experiencia que aportarán a esos proyectos.
...
También hemos evaluado nuestros planes en Heroes esports: después de analizar todas nuestras prioridades y opciones a la luz del cambio con el juego, el Campeonato Mundial de Heroes of the Storm (HGC) y Heroes of the Dorm no volverán en 2019.
Imagen

Imagen tomada de acá.



[1] Ese anuncio enlazado es una magistral muestra de verso corporativo farsante, en lugar de comunicar directamente que el juego va a recibir menos atención de su parte y fan a enfocarse en otros, disfrazan los anuncios con cháchara para disimular el hecho real.
En definitiva, le quitan gente que mantiene el juego, van a actualizarlo menos, y cancelan campeonatos que antes habían hecho, pero lo rodean de palabras como "estamos cambiando y evolucionando constantemente", "evolución" "estamos emocionados", "Heroes of the Storm sigue siendo nuestra carta de amor", "miramos hacia el futuro entusiasmados", yo leo eso y siento que me toman de idiota.




Vuelvo al tema.
Poco antes de navidad en Kotaku publicaron una nota reveladora donde comentan cómo están recortando gastos de equipos Blizzard y cómo Activision influye cada vez más en sus decisiones.

Dicen que a ese achicamiento de egresos en la empresa de WoW tratan de hacerlo sin que la prensa se entere, informadores que pidieron ocultar sus nombres comentaron que incluso hay un programa voluntario interno en Blizzard que se llama "Cruce de carreras" (en inglés "Carrer Crossroads"), donde a gente que tiene ya años de empleo le ofrecen plata para que deje la compañía.
Inicialmente ese programa era para veteranos de servicios al cliente, pero lo ampliaron a gente de Control de Calidad, y Sistemas.

Imagen

Desde Kotaku cuentan que hablaron con 11 empleados o extrabajadores de Blizzard y ellos describieron el ajuste de costos. El caso mencionado es uno, pero hay más, hablan de una creciente influencia de gente de finanzas a la hora de tomar decisiones en los desarrollos, que antes no existía.
Blizzard mantenía una cierta independencia de Activision desde su compra en el 2008, en los últimos tiempos eso está cambiando, la gente de "negocios" de Bobby Kotick cada vez pesa más en las políticas de Blizzard.

Eurogamer dijo que más un centenar de empleados en Irlanda aceptó irse cobrando el dinero que ofrecen y de Blizzard lo reconocieron.

Los recortes de gastos son aplicados a sectores no ligados directamente al desarrollo de juegos, por ejemplo atención al cliente.

El artículo en kotaku termina con este párrafo que traduzco:
"Blizzard es un lugar especial" dice un antiguo empleado. "Mucha gente está preocupada sobre el futuro de Blizzard - en lo que va a convertirse si el método de Activision se filtra más hacia adentro".
El título es "Con la influencia de Activision creciendo, Blizzard recorta costos"


Fuentes: las mencionadas y techspot.com

Ya mencioné antes a Robert Kotick por acá.

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Re: Activision Blizzard : unión de Vivendi con Activision

Mensaje por Yenki » Vie Feb 15, 2019 2:07 am

Despidos importantes en Activision Blizzard
Tenía unos 9600 empleados.
En un anuncio reciente dijeron que se piensa despedir un 8 % de estos, entre 750 y 800 según las fuentes, principalmente de ventas y rubros administrativos, parece que empezaron a hacerlo esta semana.
También anunciaron que van a incrementar la contratación de desarrolladores para sus sagas más exitosas en ventas, Call of Duty o Diablo.

Los despidos afectan a personal de Activision, de Blizzard y también de King, una empresa que es del grupo y se especializa en juegos para dispositivos móviles.
Cabe mencionar que estos despidos se están realizando aún cuando la compañía informó la obtención de resultados récord, aunque aseguran que todo es parte de un plan de consolidación y reestructuración debido a que no lograron cumplir con sus ambiciosas expectativas e incluso redujeron los pronósticos para 2019.
Cita de fayerwayer.com.

En otro artículo de es mismo sitio web informan que cerraron las oficinas en México donde trabajaban 15 personas.

Desde octubre del año pasado las acciones del grupo han caido un mucho en su valor como un 35 % en un año según se ve por acá.

Pero si un averigua un poco más, no les va mal.
Activision Blizzard ganó el año pasado 1.800 millones de dólares.
Sus ingresos subieron un 7 % a 7.500 millones de dólares, los más altos de su historia.
Sí es cierto que pronostican que sus recaudaciones este año caerán un 20 % a 6.030 millones de dólares. Fuente.


Fuentes: kotaku.com y ggmania.com






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Bungie se separó de Activision y se llevó Destiny
En el 2000 Bungie Software era propiedad de Microsoft y crearon la saga muy exitosa para la consola de Bill, Halo.
En el 2007 se separaron, y Microsoft se quedó con esa marca.
En el 2010 los creadores también de Myth:The Fallen Lords en el 97, se asociaron con Activision por un lapso de 10 años, y sacaron Destiny en el 2014 y Destiny 2 en el 2017. Fuente.

El mes pasado anunciaron que se separaban, y que conservaban los derechos sobre Destiny, el anuncio por este enlace.

Fuente: pcinvasion.com

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