Wildgate
Publicado: Dom Mar 30, 2025 4:29 pm
Este juego todavía no salió, es de acción, de tiros en primera persona y de combate espacial con naves.
Es principalmente multijugador y se van a poder formar equipos de hasta cuatro integrantes.

Lanzaron un video introductorio de 2 min 1 s.
Hay otros con buenos subtítulos en nuestro idioma que cuenta un poco del estilo de juego en 4 min 22 s.
En ambos me agradó la voz del relator.
Se gana de dos maneras quedando con la última nave sin destruir, o tomando un "artefacto" y cruzando un portal.

Los mapas son generados por algoritmos con lo que se llama generación por procedimientos, se crean en forma procedimental , (en inglés procedural generation), por comandos de computación programados y no por humanos, y cambian en cada enfrentamiento.
Cansado de los juegos con monstruos de pesadilla y horrendos en aspecto, el estilo de visual de este título me parece refrescante, tal vez demasiado chillón y fluorescente, pero menos deprimente.
Todavía no está terminado y esperan lanzarlo este año.
Entre el 10 y el 14 de abril van a hacer una prueba previa abierta a algunos jugadores que se anoten en su sitio web y sean elegidos. Más datos por acá.
La página web oficial es accesible desde https://playwildgate.com/es-ES/ .
Fuente: ggmania.com, donde también están empotrados los videos.
Apostilla nerd
Hay un buen artículo en inglés que cuenta en lenguaje básico como se usa la generación por procedimientos en juegos en medium.com.
Es principalmente multijugador y se van a poder formar equipos de hasta cuatro integrantes.

Lanzaron un video introductorio de 2 min 1 s.
Hay otros con buenos subtítulos en nuestro idioma que cuenta un poco del estilo de juego en 4 min 22 s.
En ambos me agradó la voz del relator.
Se gana de dos maneras quedando con la última nave sin destruir, o tomando un "artefacto" y cruzando un portal.

Los mapas son generados por algoritmos con lo que se llama generación por procedimientos, se crean en forma procedimental , (en inglés procedural generation), por comandos de computación programados y no por humanos, y cambian en cada enfrentamiento.
Cansado de los juegos con monstruos de pesadilla y horrendos en aspecto, el estilo de visual de este título me parece refrescante, tal vez demasiado chillón y fluorescente, pero menos deprimente.
Todavía no está terminado y esperan lanzarlo este año.
Entre el 10 y el 14 de abril van a hacer una prueba previa abierta a algunos jugadores que se anoten en su sitio web y sean elegidos. Más datos por acá.
La página web oficial es accesible desde https://playwildgate.com/es-ES/ .
Fuente: ggmania.com, donde también están empotrados los videos.
Apostilla nerd
Hay un buen artículo en inglés que cuenta en lenguaje básico como se usa la generación por procedimientos en juegos en medium.com.