Distribución digital de juegos, Steam, [3]

Principalmente para PC, resistiendo el avance consolero
Yenki
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Mensaje por Yenki » Vie Abr 18, 2014 6:47 pm

Gog vende algunos juegos en español



* Commandos - Ammo Pack, incluye Commandos: Behind Enemy Lines y su agregado Commandos: Beyond The Call Of Duty

* Imperial Glory

* NeverWinter Nights: Diamond Edition, trae las tres expansiones además del juego original , Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark y Kingmaker.

* NeverWinter 2: Complete, además del juego trae sus tres expansiones Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, y Mysteries of Westgate

Imagen


* RollerCoaster Tycoon: Deluxe, contiene el juego y dos expansiones.

* RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrills Pack

* Tropico - Reloaded, también incluye agregados

El anuncio oficial por acá.

Fuente: vidaextra.com

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Mensaje por Yenki » Lun Jun 30, 2014 5:05 pm

Steam: 8 millones de usuarios a la vez

Este fin de semana tuvo una nueva marca de usuarios al mismo tiempo, pasó apenas los 8 millones, el mayor valor previo había sido para fin de año con unos 7,5 millones.

Imagen

Si se apuran pueden ver el gráfico en su página de estadísticas.




En octubre de 2013 tenían 65 millones de cuentas activas y para enero de este año subieron un 15 % llegando a 75 millones, según sus propios dichos.


Fuente: techreport.com

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Mensaje por Yenki » Mié Ago 13, 2014 5:40 pm

Steam tiene más de 600 juegos para Linux


Son 612 en total y por modo de juego se distribuyen así:
577 un jugador
144 multijugador
98 multijugador en más de una plataforma
74 cooperativos

En un par de meses agregaron 100 según cuentan en lamiradadelreplicante.com

Fuente: meneame.net



Pueden mirar la oferta actual desde este hiperenlace.

Si bien muchos son juegos de desarrolladores independientes me soprendió que esten X COM Enemy Unknown, y Civilization V.

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Mensaje por Yenki » Jue Ago 21, 2014 7:54 pm

La ventas digitales hacen desaparecer los discos con juegos

Según un informe de la empresa IFC Inteligence las ventas digitales de juegos para PC representaron el 92 % de lo comercializado en el rubro a nivel global en el 2013.
Esto es, los juegos para computadora en soporte físico, fueron apenas un 8 % de las ventas apenas.

Desde esta firma afirman que la tendencia va a acentuarse en el futuro.


Fuentes: hexus.net y pcr-online.biz


¡Estamos sonados los que disfrutamos comprar cajas !!! :evil:

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Mensaje por Yenki » Mié Dic 17, 2014 7:55 pm

Steam está bloqueando los juegos para PC por regiones

Por estas horas hay reportes de que los juegos comprados en Steam van a poder jugarse sólo desde determinados lugares.
En Rusia hay grandes líos económicos y están devaluando el rublo , y el ejemplo que ha aparecido es de allá.

En la imagen que sigue el título es "Todos los juegos comprados en Steam desde Rusia y la CIS ahora están trabados por regiones. Todos. Sí, tu juego también".

Imagen


Tuit original con el dato.

Con CIS alude a la Comunidad de Estados Independientes, mayormente un grupo de ex-repúblicas soviéticas.

El autor también aclara debajo que esta limitación también aplica para zonas como Brasil y zonas aledañas, e Indonesia y lugares vecinos, y no sólo Rusia.

En realidad lo que limitan es los países desde donde se pueden jugar los juegos enviados como obsequios dependiendo de dónde esté el comprador.
En este caso los rusos y sus vecinos pueden mandar regalos de juegos sólo donde Steam quiere, para que estos sean jugables.
Si alguien de Rusia manda un juego a una persona fuera de la zona fijada por Steam, este no se podrá jugar.


No hallé información oficial de Steam pero sí reportes sobre el tema en varios sitios web, game-debate.com, engadget.com



La idea parece ser es evitar que se aprovechen las diferencias de precios para comprar juegos baratos en algunos países y mandarlos como regalos a otros (vendiendo el regalo).



¡Eso no pasaba con los discos físicos que venían en cajas, con manuales impresos, que daba gusto atesorar!

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Mensaje por Yenki » Lun Feb 09, 2015 11:35 pm

Gabe Newell hace la mejor publicidad para Steam, haciendo de soporte técnico

Alguien perdió el acceso a una cuenta en Steam, e inició un tique con el reclamo, esperó como una semana sin noticias por el canal normal.
Pero halló una dirección de correo electrónico de Gabe Newell, el dueño y jefe principal de Valve y Steam, y le escribió.


Imagen

No pudo creer cuando el mandamás de la empresa se ocupó de su caso.
Después de solucionado el problema le pidió permiso para dar a conocer la historia.

La respuesta de Gabe Newell fue :
"Como dije, todos somos soporte, por eso está bien que la gente me contacte o a cualquier otro si hay problemas".


En imágenes la historia por acá.


Fuente: allgamesbeta.com.



La cabeza principal de Valve tiene una fortuna estimada en unos 1300 millones de dólares según Forbes.
No obstante se hizo tiempo para atender a un cliente.
Cuando se pasan en Steam, también hay que reconocerlo... :wink:

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Mensaje por Yenki » Lun Mar 09, 2015 8:37 pm

Steam crece al 50 % anual

Entre el 2 y el 6 de marzo se hizo la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco o GDC por su nombre en inglés Games Developer Conference.

Allí Gabe Newell el mandamás de Valve Software y Steam dijo algunas cosas en una entrevista que trato de resumir.
- El negocio de Steam crece 50 % anualmente.
- hay grandes avances en CPUs y GPUs
- el costo de la banda ancha decrece un 20 % anualmente
- el campeonato de League of Legends tuvo más gente viendo que la Serie Mundial (esto es el campeonato de béisbol de EEUU).

También habló de sus productos de hardware como Steam Link y mostraron el nuevo controlador que desarrollaron.
Gabe Newell habla por casi 11 minutos , sin subtítulos por desgracia, pero se le entiende bastante.

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Mensaje por Yenki » Mié Jul 01, 2015 4:42 pm

Steamspy, trata de mostrar datos de los usuarios de Steam

La gente de Valve es muy astuta, da datos pero sólo los que les convienen y oculta otros.
Por ejemplo publica los juegos más vendidos en un determinado lapso, pero no el número de copias que comercializaron. Uno no puede saber cuan exitoso es uno respecto de los otros por ejemplo, o sus ingresos estimados por ese juego en un determinado tiempo .


En Steamspy.com lo que hacen es analizar datos de los perfiles de los usuarios de Steam para tratar de deducir tendencias, usan para ello una API web de Valve.
Y tienen que analizar miles de perfiles para ello.


Lo que toman tiene un margen de error, no es que sea 100% preciso, por un lado toman datos de algunos usuarios solamente, por otro las API de Valve a veces fallan.
Si bien toman datos minuto a minuto, actualizan los mismos en la web una vez por día.
Es más algunas informaciones como las basadas en ubicaciones las tienen cada 7 días.

Van a ver que algunos datos incluyen un estimado y un margen de error, por ejemplo
Dueños de Dota 2: " 52,327,539 ±152,194"

Este es un servicio en etapa alfa, o sea, va a tener errores.
La página donde dan estas estadísticas
http://steamspy.com/

Imagen

Más datos de cómo funciona y qué esperar de ella en http://steamspy.com/about

Incluso hay datos específicos para cada juego y su desempeño en Steam, por ejemplo The Witcher 3.
Para mostrar algunas estadísticas exigen registro.


Me pareció una idea astuta y útil, sobre todo si la afinan para que sea más precisa.





Pop, me pareció muy interesante la nota Some things you should know about Steam.
Parece como orientada a desarrolladores y comenta aspectos no conocidos de el sistema de venta y distribución de juegos de Valve.

POP
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Mensaje por POP » Sab Jul 04, 2015 8:33 am

Interesante nota, hay buenos tips para seguir :idea: :D

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Mensaje por Yenki » Dom Dic 13, 2015 8:11 am

En Steam roban 77.000 cuentas por mes

Desde Valve revelaron cosas llamativas, en un anuncio sobre seguridad en el sitio web oficial.


Dicen que desde siempre hubo cuentas robadas, pero con la implementación de algo llamado Steam Trade, se incrementaron veinte veces. (Creo que Steam Trade es una forma de ofertar, intercambiar y adquirir artículos virtuales entre jugadores).
Cuando una cuenta es robada los elementos que haya en ella pueden ser vendidos.

Comentan y traduzco algunos párrafos y frases.
...."se mueve suficiente dinero en el sistema que el robo de artículos virtuales de Steam se ha tornado en un negocio real por hackers habilidosos"
...
"El "me hackearon" es dicho tan frecuentemente que se vuelto un lugar común".
...
"Lo que solía ser un puñado de hackers es ahora una red organizada, altamente efectiva en el negocio de robar y vender artículos".
...
"Vemos alrededor de 77.000 cuentas secuestradas y saquedas cada mes".
...
"Los usuarios pueden ser elegidos al azar como parte de un grupo más grande o aún individualmente. Los hackers pueden esperar meses para un premio, mientras incansablemente tratan de obtener acceso. Es una batalla perdida proteger tus artículos contra alquien que los roba para vivir".


Luego de describir esta realidad muy preocupante, comentan como implementan una política de seguridad que tiene en cuenta el concepto de doble autenticación.
Esto involucra usar un segundo dispositivo informático para confirmar la identidad del usuario. La idea es que si un hacker tiene acceso a una PC no la tenga al segundo aparato (por lo normal es un teléfono móvil).

Promueven el uso de algo llamado Steam Guard Mobile Authenticator, y generan demoras de días en las transacciones en determinados casos para tratar de combatir la venta de artículos hurtados.


El artículo completo se titula Security and Trading

Ya incitan al uso de la doble autenticación con descuentos en el sitio web para el mercado de la comunidad de Steam

Fuente: Valve restricts Steam trading as 77,000 accounts hijacked a month

Imagen







Los de Valve son muy astutos al dar datos, por ejemplo mencionan siempre cuales son los más vendidos pero no dan cifras de los títulos, con lo que le restan valor a esas listas, uno no puede comparar nada.
Por eso me sorprendió que reconozcan que les roban 77.000 cuentas por mes. En un año son 924.000 cuentas, muchísimo.
Otra forma de verlo, son 106 cuentas hurtadas por hora.

En febrero de este año tenía 125 millones de usuarios según metro.co.uk .

A mí me gustaría saber como el sistema es tan vulnerable , ellos lo reconocen y hasta dicen que a la larga los usuarios normales no tienen chances con gente que por meses trata de acceder a su cuenta... es como que se resignan a que eso es inevitable... , y desearía conocer por qué no lo solucionan sin seguirla complicando con un segundo dispositivo y una aplicación para teléfono móvil.

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Mensaje por Yenki » Sab Dic 26, 2015 11:20 am

Steam, la tienda dejó de andar un rato y el servicio expuso datos privados a sus usuarios

Durante el día de ayer tuvo graves problemas y permitió que algunos jugadores tuvieran acceso a cuentas de otros, viendo sus datos privados como casilla de correo electrónico, historial de compras y más.
Algunos incluso accedían al sitio web en otro idioma que no era el suyo.
De Valve incluso cerraron la tienda por horas.
Alguno como reportan en gamespot podía ver la información particular y privada de más de una cuenta incluyendo el monto que el usuario tenía en su "billetera de Steam".

Es más allí dicen que incluso usando herramientas de seguridad que propone Valve como Steam Guard y Steam Mobile Authenticator, esto ocurría igual .


Imagen

Imagen tomada de este tuit.

Lo resolvieron en pocas horas, e informaron lo que ocurrió, al menos le comentaron a la gente de kotaku.com, traduzco:
Steam está arriba de nuevo y corriendo sin ningún problema conocido. Como resultado de un cambio de configuración más temprano hoy, un problema de caché permitió que algunos usuarios al azar vieran páginas generadas para otros usuarios por un período de menos de una hora. El inconveniente ha sido resuelto. Creemos que no se permitieron acciones no autorizadas en las cuentas más allá de la visualización de la información en las páginas en la memoria caché y que no se requieren acciones adicionales por los usuarios.


Fuentes: las mencionadas , venturebeat.com , hackread.com, steamdb.info, y wccftech.com


En los canales de noticias de Steam no hay mención a este hecho.

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Mensaje por Yenki » Lun Abr 25, 2016 8:25 pm

Alquiler de películas por Steam

Parece que la gente de Valve ha llegado a un acuerdo con un estudio de cine, Lionsgate, para alquilar películas por internet.

Cuentan en engadget que habrá más de 100 filmes disponibles para ver usando la plataforma de distribución que inicialmente era para juegos.

El anuncio de prensa de esta asociación está por acá.

Fuente: Lionsgate deal brings big-name movies to Steam




Parece ser que estos filmes deberían rentarse desde este vínculo, yo sólo veo títulos que no conozco y que salen entre 4 y 5 dólares para verse en 48 horas, y a mí tendrían que pagarme para mirarlos.
Ninguno de los filmes mencionados en al aviso de prensa de las franquicias Hunger Games, Twilight, Saw y Divergent parece estar disponible, ....
¿Nabrá restricciones por zonas geográficas?
Yo vi muy pocos y la mayoría ni los conocía.


Parece que Valve quiere más que vender y distribuir juegos.

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Mensaje por Yenki » Jue Ago 25, 2016 7:11 pm

Lo más jugado en Steam, según Githyp

Este sitio que voy a enlazar deja ver los juegos que tienen más personas en ellos en Steam, y también los que más gente mirando poseen en Twitch.


La gente detrás de este sitio web cada hora analiza los números de personas que juegan en Steam y miran en Twitch, y publica esos valores en forma entendible.

Imagen



Me pareció interesante, para por ejemplo ver como se comporta un juego luego de presentado, si permanece entre los elegidos por la gente o no.
O qué títulos que tienen mucho de estrenados siguen siendo jugados.

http://www.githyp.com/

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Mensaje por Yenki » Lun Dic 19, 2016 5:27 am

El 38 % de los juegos que hay en Steam fueron lanzados este año

La gente de SteamSpy, ha dado este dato impresionante, en el gráfico de torta que sigue y muestra los juegos disponibles hoy por su año de lanzamiento.

Imagen

Lo difundieron en este tuit.
Allí aclaran que el gráfico puesto, no incluye los contenidos descargables (DLCs en la jerga), ni las películas, ni el software, pero sí los títulos en Early Access.

Tal como puede verse los juegos que se presentaron en el 2016 en la plataforma de Valve fueron 4.207.
Entonces uno puede tomar la calculadora y decir que en total este año tuvieron 11.071 títulos disponibles en total.


Fuentes: kotaku.com y techspot.com

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Mensaje por POP » Mar Dic 27, 2016 11:36 am

El horror (para mi, desarrollador)
Bueno, uno de esos 4000 fue mi juego My Tower My Home. Que siendo un super pichi sin publicidad, que nadie conoce y en un mar de 11.000 juegos vendio 4.000 unidades. Lo que muestra la plata que mueve Steam.

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