El submundo del mercado negro en los juegos en línea
Publicado: Vie Jul 08, 2005 7:03 pm
Como si no bastara con internet uno de sus submundos el de los juegos multijugador masivos en línea sigue sorprendiéndome día a día.
Hallé un notón y paso a traducirlo en lo medular
Esta es la primera parte de cuatro.
Esclavos con salarios
De sitios donde se explota a los trabajodores a corporaciones estadounidenses, algunas personas están obteniendo ganancias del oro de los juegos multijugador masivos.
por James Lee 05-07-2005
... Ahora, vamos al campo por un relato de primera mano de otra parte del submundo en línea.
"Sack" es el único nombre que me dan para la persona que supuestamente debo contactar. Él vive en la provincia china de Fujian, pero su lugar de trabajo es en línea- juega Lineage II. Le pagan alrededor de 56 centavos por hora para trabajar en un "explotadero" de videojuegos.
[Explotadero es un invento mío , la palabra en inglés es sweatshop, con ella describen a los sitios en donde los trabajadores son exprimidos, con muchas horas de trabajo, en condiciones inhumanas, sometidos a abusos y con pagas miserables, donde casi casi son mano de obra esclava].
Si el término suena familiar, es por Lee Caldwell. El notorio programador de guiones [1] para juegos de rol masivos en línea fue arrestado cuatro años atras por admitir que sus compañía, Blacksnow, contrataba trabajadores en Tijuana para obtener oro "cosechando" en Ultima Online.
Caldwell vendía esa oferta en línea por dinero real mientras solamente pagaba centavos a sus empleados. Desde 1.998, el mercado secundario de botines (loot) de juegos de rol masivos en línea ha crecido firmemente. El año pasado solamente esta nueva industria ganó aproximadamente 500 millones, de acuerdo a Bob Kiblinger de UOTreasures. CGW decidió que era tiempo de ir al submundo y encontrar algunos jugadores claves que están tras un poco de acción.
Sack es el de rango bajo en estas operaciones. " Trabajo de 9 am a 9 pm en el servidor de EEUU de Lineage II" dice. Él trabaja largas y aburridas horas por poca paga y no tiene vacaciones. Macros cuidadosamente construídas hacen la mayor parte del trabajo; Sack está allí para esquivar al jugador ocasional que tiene ganas de pelear o al amo del juego ( game master) que está cazando estos programas de cosecha automática. "Todos saben donde están los buenos lugares, y los GMs (Amos del juego en inglés) saben que tu cuenta ha estado en línea por todo un mes", dice. " (Un GM) me preguntará ' Hola, ¿qué nivel sos, por favor?' se que él no está preguntando mi nivel; él solo quiere saber si (hay realmente una persona en el computador)".
¿Cómo trabaja? Las macros para World of Warcraft por ejemplo controlan una cazador (hunter) de alto nivel y un clérigo. El cazador mata mientras que el clérico lo cura automáticamente. Una vez que están completamente cargados con oro o items, el "granjero" que está monitoreando su progreso en forma manual los controla hacia la mazmorra a vender sus cosas. Estos agentes automáticos son retornados a las mazmorras para que hagan su trabajo de nuevo. Las sesiones de 12 horas de Sack hacen ganar a sus empleadores tanto como 60 mil dólares por mes, mientras que el se va con unos miserables 150.
Recuerden lo que se gana en el país de la muralla, el ingreso promedio de un trabajador citadino en China por semana es 20 dólares, unos 80 por mes, o 1.040 dólares por año.
[1] un guión en la programación de computadoras es un programa o una secuencia de instrucciones que es interpretado y llevado a cabo por otro programa en lugar de ser procesado por el procesador de la computadora. Tomado de este glosario
Luego, un quionista en este caso es un programador que los hace y no alguien que escribe programas de tv o filmes.
Pronto la segunda parte.
Hallé un notón y paso a traducirlo en lo medular

Esta es la primera parte de cuatro.
Esclavos con salarios
De sitios donde se explota a los trabajodores a corporaciones estadounidenses, algunas personas están obteniendo ganancias del oro de los juegos multijugador masivos.
por James Lee 05-07-2005
... Ahora, vamos al campo por un relato de primera mano de otra parte del submundo en línea.
"Sack" es el único nombre que me dan para la persona que supuestamente debo contactar. Él vive en la provincia china de Fujian, pero su lugar de trabajo es en línea- juega Lineage II. Le pagan alrededor de 56 centavos por hora para trabajar en un "explotadero" de videojuegos.
[Explotadero es un invento mío , la palabra en inglés es sweatshop, con ella describen a los sitios en donde los trabajadores son exprimidos, con muchas horas de trabajo, en condiciones inhumanas, sometidos a abusos y con pagas miserables, donde casi casi son mano de obra esclava].
Si el término suena familiar, es por Lee Caldwell. El notorio programador de guiones [1] para juegos de rol masivos en línea fue arrestado cuatro años atras por admitir que sus compañía, Blacksnow, contrataba trabajadores en Tijuana para obtener oro "cosechando" en Ultima Online.
Caldwell vendía esa oferta en línea por dinero real mientras solamente pagaba centavos a sus empleados. Desde 1.998, el mercado secundario de botines (loot) de juegos de rol masivos en línea ha crecido firmemente. El año pasado solamente esta nueva industria ganó aproximadamente 500 millones, de acuerdo a Bob Kiblinger de UOTreasures. CGW decidió que era tiempo de ir al submundo y encontrar algunos jugadores claves que están tras un poco de acción.
Sack es el de rango bajo en estas operaciones. " Trabajo de 9 am a 9 pm en el servidor de EEUU de Lineage II" dice. Él trabaja largas y aburridas horas por poca paga y no tiene vacaciones. Macros cuidadosamente construídas hacen la mayor parte del trabajo; Sack está allí para esquivar al jugador ocasional que tiene ganas de pelear o al amo del juego ( game master) que está cazando estos programas de cosecha automática. "Todos saben donde están los buenos lugares, y los GMs (Amos del juego en inglés) saben que tu cuenta ha estado en línea por todo un mes", dice. " (Un GM) me preguntará ' Hola, ¿qué nivel sos, por favor?' se que él no está preguntando mi nivel; él solo quiere saber si (hay realmente una persona en el computador)".
¿Cómo trabaja? Las macros para World of Warcraft por ejemplo controlan una cazador (hunter) de alto nivel y un clérigo. El cazador mata mientras que el clérico lo cura automáticamente. Una vez que están completamente cargados con oro o items, el "granjero" que está monitoreando su progreso en forma manual los controla hacia la mazmorra a vender sus cosas. Estos agentes automáticos son retornados a las mazmorras para que hagan su trabajo de nuevo. Las sesiones de 12 horas de Sack hacen ganar a sus empleadores tanto como 60 mil dólares por mes, mientras que el se va con unos miserables 150.
Recuerden lo que se gana en el país de la muralla, el ingreso promedio de un trabajador citadino en China por semana es 20 dólares, unos 80 por mes, o 1.040 dólares por año.
[1] un guión en la programación de computadoras es un programa o una secuencia de instrucciones que es interpretado y llevado a cabo por otro programa en lugar de ser procesado por el procesador de la computadora. Tomado de este glosario
Luego, un quionista en este caso es un programador que los hace y no alguien que escribe programas de tv o filmes.
Pronto la segunda parte.