Tetris, cumpleaños e historia

Principalmente para PC, resistiendo el avance consolero
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Yenki
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Tetris, cumpleaños e historia

Mensaje por Yenki » Jue Dic 08, 2005 5:54 pm

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Tetris fue idea por el ruso Aleksey Pazhitnov, (también aparace su nombre como Alexey Pajitnov), en 1.985 cuando trabajaba en el centro de computación de la Academia Rusa de Ciencias, entonces tenía 30 años.
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Según sus palabras
" Mi trabajo estaba conectado con inteligencia artificial, también programaba juegos de rompecabezas. Un día decidí programar un conocido juego de mesa Pentomino: es cuando pequeñas figuras cuadradas de varias formas deben ser colocadas en una caja. Simplifiqué el juego tanto como pude: las figuras fueron hechas de sólo 4 cuadrados, y había 7 combinaciones en total. También se me ocurrió quitar las líneas llenas para permitir que el juego dure mucho más."

El nombre llegó al considerar que en latín tetra es cuatro, y cambió el final por "is" para hacerlo más recordable.
Fue desarrollado en una computadura rusa llamada Electronica-60.

Hallé una referencia al juego que inspiró Tetris, el pentomimo, en chiesu.com.

Aleksey Pazhitnov fue el primero en jugarlo.
Dijo él:
"Estuve promocionando mi juego en la URSS por años, yendo a todas las instituciones gubernamentales. Se hizo popular en Europa y en EEUU solamente en 1.988. Se tornó en un juego de culto en la primavera de 1990, cuando apareció Game Boy."
Tetris venía con la consola de mano de Nintendo.


El centro de computación de la Academia de Ciencias fue el dueño de los derechos del juego por 10 años y Aleksey no recibió nada. Comenzó a recibir pagos por su creación a partir de 1995.

En el año 90 fue invitado a ir a EEUU, y contratado por Microsoft, donde trabajó hasta hace 8 meses.

Un dato increíble, el que portó el juego a las PCs fue un pibe de 16 años llamado Vadim Gerasimov, datos sobre él y foto acá.
Pueden ver la versión de Vadim de los hechos en una página del MIT.
Allí cuenta:
"En la Unión Soviética, donde el negocio privado era prohibido el concepto de la propiedad intelectual no estaba claramente definido, las personas no podían hacer arreglos privados de negocios de este tipo. El Centro de Computacion de la Academia de Ciencias poseía todo lo que hacíamos. Muchos años después la situación en la Unión Soviética cambió, pero esta fue una historia diferente. Cuando trabajé en Tetris, aún una organizacion gubernamental no podía contratarme formalmente pues era menor de edad."

En chiesu.com dicen que tienen la versión original de Tetris de 1986 para PC, anda en DOS y ocupa 14 kB.


El 6 de diciembre se cumplieron 20 años de uno de los juegos electrónicos más difundidos de la historia.
Lo recuerdan en theinquirer.net.

¿Sabían que hay una versión argentinizada de Tetris peronista?
Más al respecto acá. Pueden jugarlo desde este enlace, o este otro.

Fuentes: pravda.ru, laflecha.net.

NuT
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Mensaje por NuT » Vie Dic 09, 2005 9:58 pm

Feliz Cumpleaños a un juego que de chiquita me a torturado.. no solo por no dejarme ganar :D sino porque con la excusa de querer jugar al tetris mi mama me sacaba el sega :D jajaja
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Trigodon
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Mensaje por Trigodon » Sab Dic 10, 2005 1:12 am

Che Sole, ¿también tu mamá te torturaba con la cámara de fotos?

Feliz cumple tetris, tan simple y tan adictivo.

Chao
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Yenki
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Mensaje por Yenki » Lun Dic 12, 2005 5:52 pm

Es interesantísima la historia económica por los derechos sobre Tetris, y como llega a occidente. Hay algunos ladris en medio.
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1985
El juego se idea y se hace la versión para las PCs de IBM.

1986, julio
La versión para PC del juego empezó a ser copiada detrás de la Cortina de Hierro, y se difundió hasta que llegó a Budapest en Hungría, andaba por allí en el 86, y los programadores locales hicieron versiones para máquinas Apple II y Commodore 64.
Robert Stein el presidente de una empresa de software británica llamada Andromeda se interesó, y quiso contactar al autor, aunque no concretó nada. E incluso antes de tener contacto con el ruso o la Academia de Ciencias, vendió los todos los derechos del juego (excepto para máquinas de fichas o de mano) a los ingleses de Mirrorsoft que eran socios de los norteamericanos de Spectrum HoloByte.Flor de chorro Stein.

1986, noviembre
Stein voló a Rusia a ver si conseguía los derechos pero volvió con las manos vacías, y planeó una jugada para hacer ver como que los húngaros inventaron el juego.
Las versiones para IBM PC licenciadas de Spectrum Holobyte y Mirrorsoft salen a la venta. El éxito es instantáneo.

1987 junio
Stein obtiene una licencia para el juego en las IBM PC y todos los otros sistemas de computadoras, pero no contrata nada con los rusos, [ ¿y como obtiene la licencia entonces? ].

1988, enero
Salen versiones para los sistemas de juego hogareños y se venden mucho.
El plan de Stein para robarse el juego se rompe cuando en la cadena de tv CBS entrevistan al ruso como el creador.
Los soviéticos crean una intitución llamada ELORG (Electronorgtechinca), es el ministerio para la importación y exportación de software y hardware.
Su director se da cuenta que Stein vende lo que no es de él.

1988, mayo
Stein firma un contrato con los soviéticos que le da derecho al juego en computadoras, pero excluye expresamente las versiones para máquinas de fichas (arcades), consolas de mano y cualquier otro medio.
Tetris es el título más vendido en EEUU, y el Reino Unido.

1988, julio
Stein se reune con el soviético de ELORG.
Mirrosoft y Spectrum HoloByte a su vez venden sublicencias de sus derechos . :shock:
Tenían un mismo dueño Robert Maxwell, y miren lo que hizo, Mirrorsoft le vendió derechos en Japón y norteamérica a Atari para juegos de video y computadoras, Spectrum HoloByte le vendió los mismos derechos para japón a Bullet-Proof .Software. :shock: :shock:
Flor de vivo Maxwell.
Atari empieza a pensar una versión de Tetris para la consola de nintendo NES.


1988, noviembre
Salió una versión para Famicom de Nintendo, vende 2 millones de cartuchos.
Se empieza a desarrollar el Game Boy, Nintendo quería los derechos para poder lanzar Tetris para la consola, contrata a Henk Rogers para que obtenga los derechos. Stein le da evasivas.
Rogers vuela a Moscú para negociar con los rusos, Stein que era chorro pero no tonto también va por su lado, y además vuela el hijo de Robert Maxwell (el dueño de Mirrosoft y Spectrum HoloByte).
Los tres andan allá al mismo tiempo para ver quien se queda con los derechos del juego.


Mañana lo termino.

Yenki
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Mensaje por Yenki » Mar Dic 13, 2005 7:43 pm

Estábamos con los 3 occidentales buscando obtener la licencia para Tetris en Rusia al mismo tiempo. Ahora sigue el asunto.


1989, 21 de febrero
Rogers, contacta primero al director del ELORG, lo impresiona y obtiene los derechos para la consolas de mano para Nintendo. Les muestra la versión de Famicom y los rusos toman conciencia que no habían vendido los derechos para consolas, Rogers los calma con algún cheque y promesas de más por los cartuchos que han comercializado.

Stein contacta luego al ruso del ELORG, que le hace firmar un contrato definiendo mejor lo que era una computadora, ( Stein tenía los derechos para ellas ), le dicen que no pueden darle los derechos para consolas de mano pero si para máquinas de fichas, firman el contrato 3 días después.

1989, 22 de febrero
Maxwell visita al ELORG, el ruso le muestra un cartucho de Famicom, Maxwell dice que es pirateado, intenta obtener los derechos para las máquinas de fichas y de mano, solo le ofrecen la posibilad de pujar en una subasta por los mismos, para competir por ellos con Nintendo.

Resumiendo, Rogers de Nintendo se llevó los derechos para la consola de mano, Stein para las máquinas de fichas, y Maxwell un compromiso en papel para ofertar.

1989, marzo 15
Rogers regresa Rusia y hace una enorme oferta en nombre de Nintendo.
No se sabe el valor pero fue tal que Maxwell ni ofreció.

1989, marzo 22
Concretaron Rogers y los Rusos, un trato por los derechos de consolas se dice que el adelanto fue de 3 a 5 millones de dólares. El ruso comunicó a las otras empresas, Mirrorsoft , de Maxwell, Andrómeda, de Stein, que los derechos para consola son ahora de Nintendo, y que ellos no pueden distribuir Tetris en esas plataformas.


1989, marzo 31
Intiman a Atari a que no siga haciendo su versión para la consola NES.
Atari y Robert Maxwell, que le había vendido los derechos, se enfurecen.

1989 abril 13
Atari pretende registrar los derechos sobre Tetris para NES, sin mencionar al creador ruso, Alexey Pajitnov o a Nintendo.

Robert Maxwell, que fue un tipo muy rico y conocido que tenía un imperio de medios, contactó a los gobiernos Soviético y Británico.
La pelea entre el ELORG y el Partido Comunista empezó. Miren como sería el grado de influencia de este tipo que logró que Mikhail Gorvachov le dijera que "no debería preocuparse más por la compañía japonesa".

1989, fines de abril
Atari demanda a Nintendo. Nintendo of América contrademanda a Atari.

1989, mayo 17
Atari saca la versión de Tetris con un gran aviso de página entera

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1989, junio
Empieza el caso judicial. El meollo era ver si la consola NES era una computadora o un sistema de videojuegos.
El tema era que Stein solo tenía los derechos para computadoras, y él le habí vendido los derechos a Maxwell ( el de Mirrosoft y Spectrum HoloByte); que a su vez lo había licenciado a Atari.



1989, junio 15
El juez decide que ni Mirrorsoft o Spectrum HoloByte tenían derechos para la versión de consolas y por lo tanto no podrían haberselo cedido a Atari

1989, junio 21
Se retiran de los estantes las versiones del Tetris de Atari y se deja de producir; cientos de miles de copias de esa versión se almacenan en algún sitio.

1989, julio
Sale la versión de Tetris de Nintendo, se venden unos 3 millones solo en EEUU. Al mismo tiempo sale Game Boy con el juego incluído. Todos juegan tetris.

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La demanda legal entre Atari y Nintendo se continuó hasta 1.993.
Stein, el ladri original, sacó unos 250 000 dólares de su curro, tuvo problemas para cobrales a los también ladris de Mirrorsoft y Spectrum HoloByte pues les había vendido derechos sobre algo que no tenía.

Maxwell fue un millonario que tenía un imperio mediáticos que naufragó en medio de acusaciones hacia él por desvío de cientos de millones de dólares, murió sospechosamente en las Canarias, ahogado, en 1991.

Los ganadores de la saga de Tetris fueron Hank Rogers y Nintendo.
Los números exactos no se conocen pero se hicieron más de 30 millones de copias para Game Boy.

Del lado soviético, el gobierno fue el que se llevó la gran parte, Pajitnov casi no sacó provecho.
En el 91 Rogers lo invitó a vivir a EEUU, y se mudó.
En el 96 gracias a Hank Rogers, formó parte de The Tetris Company LLC, y a partir de allí recibe beneficios por su creación.




De Tetris se han vendido más de 70 millones de copias y fue adaptado a más de 60 plataformas. ¿Cúantos juegos pueden decir lo mismo?



Fuentes: esta muy detallada cronología en atarihq.com, que es reproducida acá también; answers.com, la BBC, también acá , más datos por acá.

Yenki
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Mensaje por Yenki » Mié Jun 03, 2009 7:28 pm

25 años de Tetris

En PC Magazine recuerdan que la primera versión jugable estuvo lista el 6 de junio de 1984 .
Comentan que ha vendido más 125 millones de copias.
Que después de introducirlo en las consolas de mano y PCs, ahora miran como mercado a los teléfonos celulares inteligentes con pantallas a color y características multimedia como el iphone de Apple.
Que Hank Rogers y Alexey Pajitnov siguen recibiendo ganancias por este desarrollo.


La nota se titula Happy 25th Birthday, Tetris.

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Mensaje por Yenki » Sab Jun 06, 2009 5:48 am

Y en google lo recuerdan con este logo :

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